Los videojuegos en el aula
(Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2014 p. 42). Estas
observaciones se relacionan también, con un conjunto de desarrollos que se le
atribuye al empleo didáctico de los videojuegos y juegos digitales (Marín &
García, 2005; Marín & Ramírez, 2012):
- Desarrollo del pensamiento reflexivo y del razonamiento, favoreciendo la
toma de
conciencia de lo aprendido y contribuyendo al progreso del aprendizaje.
- Desarrollo de la capacidad de atención y la memoria, como procesos
psicológicos cognitivos
necesarios para cualquier acto de aprendizaje (Sampedro, 2012)
según Requena, B. E. S., & Mcmullin, K. J. (2015 La integración de videojuegos a las aulas se ha
convertido en una realidad en las instituciones educativas, precisamente el
Informe Horizon de 2014 expone algunos ejemplos de las experiencias que se
están llevando a cabo en estos momentos, asimismo, señala la implementación de
este proceso en los próximos años como elemento asociado a las tecnologías
educativas, por tanto, es evidente la necesidad de analizar su significación
para el desarrollo de una educación inclusiva que considera la diversidad como
motor de la sociedad y el aprendizaje.
Requena,
B. E. S., & Mcmullin, K. J. (2015). Videojuegos para la inclusión
educativa. Digital Education Review, (27), 122-137.
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