domingo, 18 de junio de 2023

Mensaje para mi maestra

 



Doctora, es un super gusto saludarla  y enviarle bendiciones infinitas por el profesionalismo excelente con que me asesoro. Gracias por todos los conocimientos esta asignatura me super encanto como docente del nivel de preescolar, Bechillerato y hace 2 semanas me acabo de incorporar como asesor de la asignatura de pueblos, lengua y cultura de la Licenciatura en educaci贸n ind铆gena. Estas herramientas las seguir茅 utilizando gracias por brindarnos las bases. Mi estado emocional muy feliz, feliz, feliz............!!! 馃槏馃槏馃槏馃槏馃槏


Un peque帽o detalle: mi persona  No se logra observar por que mi computadora no tiene una c谩mara de buena resoluci贸n.馃槍



las figuras geometricas






las figuras geometricas 






Pueblos, lengua y cultura




 


mi茅rcoles, 14 de junio de 2023

VIDEOJUEGOS EN EL AULA

 Los videojuegos en el aula 

(Johnson, Adams Becker, Estrada, & Freeman, 2014 p. 42). Estas observaciones se relacionan tambi茅n, con un conjunto de desarrollos que se le atribuye al empleo did谩ctico de los videojuegos y juegos digitales (Mar铆n & Garc铆a, 2005; Mar铆n & Ram铆rez, 2012):
 
- Desarrollo del pensamiento reflexivo y del razonamiento, favoreciendo la toma de
conciencia de lo aprendido y contribuyendo al progreso del aprendizaje.
- Desarrollo de la capacidad de atenci贸n y la memoria, como procesos psicol贸gicos cognitivos
necesarios para cualquier acto de aprendizaje (Sampedro, 2012)
 
seg煤n Requena, B. E. S., & Mcmullin, K. J. (2015 La integraci贸n de videojuegos a las aulas se ha convertido en una realidad en las instituciones educativas, precisamente el Informe Horizon de 2014 expone algunos ejemplos de las experiencias que se est谩n llevando a cabo en estos momentos, asimismo, se帽ala la implementaci贸n de este proceso en los pr贸ximos a帽os como elemento asociado a las tecnolog铆as educativas, por tanto, es evidente la necesidad de analizar su significaci贸n para el desarrollo de una educaci贸n inclusiva que considera la diversidad como motor de la sociedad y el aprendizaje.
 

Requena, B. E. S., & Mcmullin, K. J. (2015). Videojuegos para la inclusi贸n educativa. Digital Education Review, (27), 122-137.




mi茅rcoles, 7 de junio de 2023

Multimedia educativa

 

El trayecto de formaci贸n profesional que ha tocado recorrer por el entorno virtual para apropiarme de conocimientos, habilidades  en la asignatura de Multimedia educativa, considero que es una fase de la formaci贸n continua que puedo valorar como un proceso de apropiaci贸n muy satisfactorio, porque me quedo con tales conocimientos para en un futuro no muy lejano pueda aplicar las herramientas que he aprendido a utilizar, as铆 como las estrategias de corte interactivo, los videos entre otras aplicaciones como loom y canva. Tambi茅n es valido reiterar que esta asignatura es un verdadero plus para esta formaci贸n acad茅mica, sobre todo por que uno como profesional en educaci贸n,  debe tener presente  los conocimientos mas actuales para un buen desempe帽o frente a los estudiantes.

adem谩s la asignatura me permiti贸 conocer diferentes aplicaciones como loom, canva, genalli, thinglin, nearpod, entre otra aplicaciones



Mi semblanza

 Hola mi nombre es Gil Manuel G谩mez Bautista  y me es grado externar  mi semblanza, teniendo como perfil profesional la licenciatura en pedagog铆a y la licenciatura en preescolar para el medio ind铆gena, si embargo con la formaci贸n continua me es grato decir que la maestr铆a Ejecutiva en educaci贸n y docencia, este posgrado me llena de satisfacci贸n por que siento que me esta sirviendo para mejorara la practica docente de acuerdo a los escenarios actuales, por tanto como profesional de educaci贸n me siento con el compromiso de apropiarme de todo los conocimientos, habilidades y destrezas para poder en un futuro no muy lejano desempe帽arme de una mejor manera frente a grupo en  el nivel de preescolar  bachillerato 



las frutas